…参加PBWのメモ&感想ほか
蒼空のフロンティア~Copyright © 2009-2011 Frontier Works Inc./All Way Co.,Ltd. All rights reserved.
【シャンバラ大荒野周辺情報】
・シャンバラ大荒野(シャンバラ地方の中心を占めており、広大な大地が広がっている。地面にはほとんど植物が生えておらず石や岩が多い。砂嵐が多く、モンスターも出る)
・ヒラニプラ(山岳都市であり、教導団の所在地。荒野のすぐ近くで、荒野に向かう準備をするには適している)
・シャンバラ大荒野の砂嵐(シナリオ中1日の内3回ほど遭遇している)
・ライナスのいる遺跡の手前にも大きな遺跡があり、スケルトン二十~三十体と遭遇、戦闘。
・ヒラニプラ→シャンバラ大荒野の遺跡までの行程は二日目の日暮れに到着している。(移動手段不明だが、囮班は個人の乗り物で移動した様子なのでおそらく同じ移動手段と思われる)
・ライナスのいる遺跡は岩でできた大きな建物で半分地下に埋まっている。入り口付近でスケルトン三体と戦闘。
【NPC情報】
・タカシ(ソフィアの契約者。本シナリオの最後で蒼空学園への入学を決めた)
・ソフィア(タカシのパートナーである機晶姫。長い間地球に封印されていた。機晶姫の心臓ともいえる機晶石にヒビが入っており、余命一ヶ月)
・ライナス(吸血鬼。失われた技術の産物である機晶石の交換ができる数少ない技術者。現在パラミタ大荒野(誤表記:シャンバラ大荒野の事)で古代技術の調査を行っている。根っからの研究者で静かな環境で研究したいらしく、一人で遺跡に籠り長い寿命を使い他の人がしようのない研究に打ち込んでいたようだ。遺跡の研究をしていたが、機晶石の精霊の為に地下の発掘が止まっていたらしい。遺跡で研究しているのは機晶石を惜しまなかった事から機晶石とはあまり関係のない古代技術の様子)
・スケルトン(2つの遺跡でスケルトンと遭遇。全体の装備は不明だが、メイスや剣を持った個体が描写されている。あまり強い敵ではなく、新入生でも倒せる程度の描写有)
・ジャンク屋(バイクで移動し、ボウガンやトゲバットなどで武装している。普段はどこでジャンクを集めているのかは不明)
・機晶石の精霊(機晶石から発せられた光が吹き上がり女性の姿をとった精霊。高熱の光線を手から放つ。攻撃力は高い)
【スキル関連情報】
・禁猟区の結界は機晶石の精霊の光線を防げる防御力があるが、結界を張って守れる対象は一人だけ。(一回の使用で結界が展開される時間の長さについては不明だが、多少の時間はもつらしい)
【その他の情報】
・機晶姫のパーツはジャンクパーツとしても高値で取引されている。
・パラ実にはジャンクを取り扱う『ジャンク屋』が存在する。拠点は荒野らしい。
・シナリオ中の機晶石は遺跡から発掘されたが、古代の精霊がついており近づく者を攻撃していた。(遺跡からの発掘品である事と、ガーディアン的な存在がついている事に関しては全ての機晶石がそうなのかは不明。文中を読む限りでは、特にこのシナリオ内のみの設定かも?)
・シャンバラ大荒野(シャンバラ地方の中心を占めており、広大な大地が広がっている。地面にはほとんど植物が生えておらず石や岩が多い。砂嵐が多く、モンスターも出る)
・ヒラニプラ(山岳都市であり、教導団の所在地。荒野のすぐ近くで、荒野に向かう準備をするには適している)
・シャンバラ大荒野の砂嵐(シナリオ中1日の内3回ほど遭遇している)
・ライナスのいる遺跡の手前にも大きな遺跡があり、スケルトン二十~三十体と遭遇、戦闘。
・ヒラニプラ→シャンバラ大荒野の遺跡までの行程は二日目の日暮れに到着している。(移動手段不明だが、囮班は個人の乗り物で移動した様子なのでおそらく同じ移動手段と思われる)
・ライナスのいる遺跡は岩でできた大きな建物で半分地下に埋まっている。入り口付近でスケルトン三体と戦闘。
【NPC情報】
・タカシ(ソフィアの契約者。本シナリオの最後で蒼空学園への入学を決めた)
・ソフィア(タカシのパートナーである機晶姫。長い間地球に封印されていた。機晶姫の心臓ともいえる機晶石にヒビが入っており、余命一ヶ月)
・ライナス(吸血鬼。失われた技術の産物である機晶石の交換ができる数少ない技術者。現在パラミタ大荒野(誤表記:シャンバラ大荒野の事)で古代技術の調査を行っている。根っからの研究者で静かな環境で研究したいらしく、一人で遺跡に籠り長い寿命を使い他の人がしようのない研究に打ち込んでいたようだ。遺跡の研究をしていたが、機晶石の精霊の為に地下の発掘が止まっていたらしい。遺跡で研究しているのは機晶石を惜しまなかった事から機晶石とはあまり関係のない古代技術の様子)
・スケルトン(2つの遺跡でスケルトンと遭遇。全体の装備は不明だが、メイスや剣を持った個体が描写されている。あまり強い敵ではなく、新入生でも倒せる程度の描写有)
・ジャンク屋(バイクで移動し、ボウガンやトゲバットなどで武装している。普段はどこでジャンクを集めているのかは不明)
・機晶石の精霊(機晶石から発せられた光が吹き上がり女性の姿をとった精霊。高熱の光線を手から放つ。攻撃力は高い)
【スキル関連情報】
・禁猟区の結界は機晶石の精霊の光線を防げる防御力があるが、結界を張って守れる対象は一人だけ。(一回の使用で結界が展開される時間の長さについては不明だが、多少の時間はもつらしい)
【その他の情報】
・機晶姫のパーツはジャンクパーツとしても高値で取引されている。
・パラ実にはジャンクを取り扱う『ジャンク屋』が存在する。拠点は荒野らしい。
・シナリオ中の機晶石は遺跡から発掘されたが、古代の精霊がついており近づく者を攻撃していた。(遺跡からの発掘品である事と、ガーディアン的な存在がついている事に関しては全ての機晶石がそうなのかは不明。文中を読む限りでは、特にこのシナリオ内のみの設定かも?)
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【NPC情報】
・雪の女王(青い髪に青い瞳のスレンダーボディ美女。冬を司る精霊で長い間ルクオールに封印されていた。復活の儀式が行われず目覚めたため怒っている。手から冷気を放ち人間一人を瞬時に氷漬けにできる。可愛いロリ&ショタっ子が好き。貴族らしい)
・ジャック・サンマー(イルミンスール魔法学校の熱血男子生徒。16歳)
・エリザベート理論では『生徒と校長といえば、家来と主人も同然でぇす。』との認識。
・アーデルハイド曰く『イルミンスールの生徒は、皆、私の大切な弟子じゃ』とのこと。
【その他の情報】
・ルクオール(イルミンスール近郊の町であり、シャンバラ地方の貴族達の別荘地。シナリオ中、町の中央に雪の女王の氷の城が築かれた。町の住人達は夏場避暑にやってくる貴族達からの観光収入をわりと頼りにしているようだ。また突然の騒動にも順応できる暢気な気質らしい)
・氷の城(真っ白なガラスでできたような優美な外見で、王侯貴族の住居風。入り口の大扉を手で押すだけで簡単に浸入可能。部屋数は多い。調度品はすべて氷でできている)
・シャンバラ山羊(ルクオールで多く飼われている山羊の品種。ミルクは濃厚で香りが高く、ルクオールの特産品。突然の環境変化で乳を出さなくなった)
・シャンバラ山羊のミルクのアイス(本シナリオの騒ぎの元凶。ルクオールが冬になった事で更に希少品になってしまった)
・雪の女王(青い髪に青い瞳のスレンダーボディ美女。冬を司る精霊で長い間ルクオールに封印されていた。復活の儀式が行われず目覚めたため怒っている。手から冷気を放ち人間一人を瞬時に氷漬けにできる。可愛いロリ&ショタっ子が好き。貴族らしい)
・ジャック・サンマー(イルミンスール魔法学校の熱血男子生徒。16歳)
・エリザベート理論では『生徒と校長といえば、家来と主人も同然でぇす。』との認識。
・アーデルハイド曰く『イルミンスールの生徒は、皆、私の大切な弟子じゃ』とのこと。
【その他の情報】
・ルクオール(イルミンスール近郊の町であり、シャンバラ地方の貴族達の別荘地。シナリオ中、町の中央に雪の女王の氷の城が築かれた。町の住人達は夏場避暑にやってくる貴族達からの観光収入をわりと頼りにしているようだ。また突然の騒動にも順応できる暢気な気質らしい)
・氷の城(真っ白なガラスでできたような優美な外見で、王侯貴族の住居風。入り口の大扉を手で押すだけで簡単に浸入可能。部屋数は多い。調度品はすべて氷でできている)
・シャンバラ山羊(ルクオールで多く飼われている山羊の品種。ミルクは濃厚で香りが高く、ルクオールの特産品。突然の環境変化で乳を出さなくなった)
・シャンバラ山羊のミルクのアイス(本シナリオの騒ぎの元凶。ルクオールが冬になった事で更に希少品になってしまった)
【シャンバラ教導団施設情報】
・シャンバラ教導団の校舎の外見は鉄(くろがね)の城。
・学食、一年生校舎、女子寮などの施設があるが外周コースからは教導団敷地を高い壁が取り囲んでおり、中の様子は一切分からない。
【シャンバラ教導団防衛システム関連情報】
・教導団敷地の外周はゴブリンなどの下級モンスターがはびこっており、その自動迎撃の為の防衛システムが用意されている。
・防衛システムは四輪走行(タイヤを履いている)の直立型ロボット。索敵範囲(熱源探知、振動探知など索敵に使用されているシステムは不明)が限定されており、個体の防衛ラインを超えた時点で両腕に備えられたマシンガンによる侵入者への発砲が行われる。最初は足元への威嚇射撃が行われる様子。(システムのレベルを下げている調整の結果かも)後半表現から射程範囲に浸入したものへ無作為に発砲が行われている可能性も有。
・防衛システムは教導団敷地内に10機近く配備されている(シナリオ時、普段はもう少し多いのか少ないのか不明)
・防衛システムの装甲はかなり堅いらしく、アサルトカービン(おそらくこの武装での判定)の攻撃では想像以上に与えられるダメージは少なかったようだ。(装甲被害の詳細不明)
・防衛システムが攻撃を受けた場合、攻撃を受けた固体が攻撃者を対象に追跡攻撃を開始する。(対象認識のシステム、及び追撃活動停止の条件は不明)
・防衛システムのセンサーへの攻撃表現が数箇所あるが、センサー部位は不明。
・防衛システムの動力部へのダメージを加える事で活動停止に追い込まれる様子。動力部の部位不明。(装甲に守られた部位と思われる)
【NPC関連情報(主にモンスター)】
・ゴブリンは殺傷対象になる。
・ゴブリン、弓ゴブリンなどの種類がいるらしい。(単に武装によって呼び分けているだけかも。通常ゴブリンの武装内容、攻撃内容は不明)
・羽の生えたトカゲのようなモンスターが存在する。(小型飛空挺を追跡できるスピードで飛べる。飛行可能高度、羽の形状、攻撃行動内容、正式名称不明)
・黒狼が存在する。(ただの野生動物か下級モンスターか、攻撃行動内容なども不明)
【スキル関連情報】
・防衛システムの装甲に対して、ドラゴンアーツ使用の剣戟(おそらくカルスノウトでの判定)は有効。装甲に食い込む程の威力があるらしい。
・光条兵器のダメージは魔法判定の為、装甲の影響を受けず装甲内部へダメージを叩き込む事ができるらしい。(この点から防衛システムの装甲自体の魔法防御力が低い可能性有)
【その他の情報】
・他の学校で問題を起こしたり、(教導団では)訓練に脱落した生徒はパラ実送り(転校)になる。
・教導団の設立には中国の公司が関っているが、人民解放軍の出張所ではない。
・祝いの席で振舞われたのは中華料理。
・シャンバラ教導団の校舎の外見は鉄(くろがね)の城。
・学食、一年生校舎、女子寮などの施設があるが外周コースからは教導団敷地を高い壁が取り囲んでおり、中の様子は一切分からない。
【シャンバラ教導団防衛システム関連情報】
・教導団敷地の外周はゴブリンなどの下級モンスターがはびこっており、その自動迎撃の為の防衛システムが用意されている。
・防衛システムは四輪走行(タイヤを履いている)の直立型ロボット。索敵範囲(熱源探知、振動探知など索敵に使用されているシステムは不明)が限定されており、個体の防衛ラインを超えた時点で両腕に備えられたマシンガンによる侵入者への発砲が行われる。最初は足元への威嚇射撃が行われる様子。(システムのレベルを下げている調整の結果かも)後半表現から射程範囲に浸入したものへ無作為に発砲が行われている可能性も有。
・防衛システムは教導団敷地内に10機近く配備されている(シナリオ時、普段はもう少し多いのか少ないのか不明)
・防衛システムの装甲はかなり堅いらしく、アサルトカービン(おそらくこの武装での判定)の攻撃では想像以上に与えられるダメージは少なかったようだ。(装甲被害の詳細不明)
・防衛システムが攻撃を受けた場合、攻撃を受けた固体が攻撃者を対象に追跡攻撃を開始する。(対象認識のシステム、及び追撃活動停止の条件は不明)
・防衛システムのセンサーへの攻撃表現が数箇所あるが、センサー部位は不明。
・防衛システムの動力部へのダメージを加える事で活動停止に追い込まれる様子。動力部の部位不明。(装甲に守られた部位と思われる)
【NPC関連情報(主にモンスター)】
・ゴブリンは殺傷対象になる。
・ゴブリン、弓ゴブリンなどの種類がいるらしい。(単に武装によって呼び分けているだけかも。通常ゴブリンの武装内容、攻撃内容は不明)
・羽の生えたトカゲのようなモンスターが存在する。(小型飛空挺を追跡できるスピードで飛べる。飛行可能高度、羽の形状、攻撃行動内容、正式名称不明)
・黒狼が存在する。(ただの野生動物か下級モンスターか、攻撃行動内容なども不明)
【スキル関連情報】
・防衛システムの装甲に対して、ドラゴンアーツ使用の剣戟(おそらくカルスノウトでの判定)は有効。装甲に食い込む程の威力があるらしい。
・光条兵器のダメージは魔法判定の為、装甲の影響を受けず装甲内部へダメージを叩き込む事ができるらしい。(この点から防衛システムの装甲自体の魔法防御力が低い可能性有)
【その他の情報】
・他の学校で問題を起こしたり、(教導団では)訓練に脱落した生徒はパラ実送り(転校)になる。
・教導団の設立には中国の公司が関っているが、人民解放軍の出張所ではない。
・祝いの席で振舞われたのは中華料理。
【瞑須暴瑠関連情報】
・波羅蜜多タイタンズの練習風景では、打撃練習に釘バットや角材やチェーンソーを振り回している。
【瞑須暴瑠ルール(パラ実式野球ルール)関連情報】
・参加人数:波羅蜜多タイタンズ16名、シャンバラ野球軍91名(応援:野球軍殴怨団)
・選手の数は4人以上いればいい。(パラ実では4以上の数はどれもたいして違いをもたないため。全員倒れたらそのチームの負け)
・手で振り回せるものであればバットの代用とすることができる。
・投球・打球に関しては魔法やパートナースキル、その他のスキルを球・バッドに乗せるor球・バッド代わりとして使用してOK。
・デッドボールの処理は選手が生きている限り問題なく、1塁分進む事ができる。代走はなく、選手死亡の場合以外本人が(例え気絶、重傷の場合でも)塁のベース上に置かれる。継続する打者が出塁した場合、進塁させる為動かされる。
・バッターボックスに入ったバッターが不慮の事故で行動不能になった場合(デッドボール判定以外)そのままバッターボックスに置き試合続行。途中気絶などから覚めれば打撃勝負もできるが、覚めない場合基本的に三振を取られてしまう。(※ただし、投手の不調などでフォアボールとなった場合はおそらく一塁に進塁できると思われる)
・ボールが粉砕された場合のルールは設定されていない。(ゲーム上2回進塁が認められた)
・『ギャザリング・ヘクス』の使用などドーピングは禁止されていない。また『吸精幻夜』などの気力回復スキルも特に禁止されいない。
・ギャラリーのマウンド侵入及び選手への加害行為は反則とみなされるらしい(審判判定としては不明のまま乱闘へ)
・交代選手がおらず、試合続行不能の場合投了により試合終了となる。
【NPC関連情報】
・王の得物はチェーンソー(ちなみに王選手と同じ一本足打法で、監督番長にワンちゃんとかワン君とか呼ばれている。)
シャンバラ野球軍
・監督:監督番長(パラ実四天王の一人)勝敗より試合相手を叩きのめす事に生き甲斐を感じている→試合後半に『選手兼任監督番長』として復活。安易な魔球に頼らずさまざまな投法を使い分ける。パートナーはドラゴニュートらしく、最終投球時に隠し球としてドラゴン投法を使用してきた。
・ストレート番長・・・光条兵器を利用した球を投げる投手。得意はビーンボール。
・火の玉番長・・・火術を纏わせた魔球・ファイアーボールを投げる投手。威力は光条兵器に勝るとも劣らない。
【スキル関連情報】
・ドラゴンアーツの効果(バットでの打撃力に影響(ドラゴンアーツ(怪力)打法)、乱闘で相手選手を「信じられない距離」ふっとばす事ができる怪力に)
・シナリオ中にスキルを使用する事で気力が尽きるか、人並みの能力しか発揮できなくなる(シナリオ内でのスキル使用でSP消費が適用されている)
・試合中は携帯電話はロッカーにしまっていた(パートナーと離れていたキャラクターが光条兵器の使用をどう行っていたのかは不明)
・光条兵器は使用に精神力(SP)を消耗する為、通常10数分で限界を迎える。SP量の多いウィザードの場合30分程度もたせる事もできるらしい。
【その他の情報】
・シャンバラ大荒野は何もない荒涼とした荒野。
・ライン引きに使用されたのは、野獣の骨を焼いて作った白い粉。
・荒野の蛮族にとって生き神ドージェがやってきた地上からもたらされるものは畏敬の対象になる。
・お祭り騒ぎで定番の露店の食べ物は「焼きパラミタトウモロコシ」あまり美味しくない。
・荒野に住む遊牧民の一部には食虫文化があるらしい。(作中ミミズバーガーを好んで食している)
・パラ実の校舎が崩壊してからはパラ実には下剤を仕込めるような水道施設がなく、蛮族は飲料水として近辺の川の水を飲んでいる。
・校舎は無いがロッカーや女子更衣室はある。(テント内に臨時設営されたものかもしれない)
・波羅蜜多ビジネス新書(刊行物:できるエジプト人は残業しない、賢い父さんの儲かるパラミタ投資術、他)
・パラミタ大瀑布(パラミタ大陸沿岸から流れ落ちる滝のうち最大のもの。滝は太平洋と通じ、平均水量毎分30万立方メートル(ナイアガラの滝の役3倍)出典:波羅蜜多ビジネス新書『賢い父さんの儲かるパラミタ投資術』
・光条兵器発祥の地はシャンバラではなくポータラカ
・シャンバラ以外の地名(ポータラカ、エリュシオン、マホロバ)
・波羅蜜多タイタンズの練習風景では、打撃練習に釘バットや角材やチェーンソーを振り回している。
【瞑須暴瑠ルール(パラ実式野球ルール)関連情報】
・参加人数:波羅蜜多タイタンズ16名、シャンバラ野球軍91名(応援:野球軍殴怨団)
・選手の数は4人以上いればいい。(パラ実では4以上の数はどれもたいして違いをもたないため。全員倒れたらそのチームの負け)
・手で振り回せるものであればバットの代用とすることができる。
・投球・打球に関しては魔法やパートナースキル、その他のスキルを球・バッドに乗せるor球・バッド代わりとして使用してOK。
・デッドボールの処理は選手が生きている限り問題なく、1塁分進む事ができる。代走はなく、選手死亡の場合以外本人が(例え気絶、重傷の場合でも)塁のベース上に置かれる。継続する打者が出塁した場合、進塁させる為動かされる。
・バッターボックスに入ったバッターが不慮の事故で行動不能になった場合(デッドボール判定以外)そのままバッターボックスに置き試合続行。途中気絶などから覚めれば打撃勝負もできるが、覚めない場合基本的に三振を取られてしまう。(※ただし、投手の不調などでフォアボールとなった場合はおそらく一塁に進塁できると思われる)
・ボールが粉砕された場合のルールは設定されていない。(ゲーム上2回進塁が認められた)
・『ギャザリング・ヘクス』の使用などドーピングは禁止されていない。また『吸精幻夜』などの気力回復スキルも特に禁止されいない。
・ギャラリーのマウンド侵入及び選手への加害行為は反則とみなされるらしい(審判判定としては不明のまま乱闘へ)
・交代選手がおらず、試合続行不能の場合投了により試合終了となる。
【NPC関連情報】
・王の得物はチェーンソー(ちなみに王選手と同じ一本足打法で、監督番長にワンちゃんとかワン君とか呼ばれている。)
シャンバラ野球軍
・監督:監督番長(パラ実四天王の一人)勝敗より試合相手を叩きのめす事に生き甲斐を感じている→試合後半に『選手兼任監督番長』として復活。安易な魔球に頼らずさまざまな投法を使い分ける。パートナーはドラゴニュートらしく、最終投球時に隠し球としてドラゴン投法を使用してきた。
・ストレート番長・・・光条兵器を利用した球を投げる投手。得意はビーンボール。
・火の玉番長・・・火術を纏わせた魔球・ファイアーボールを投げる投手。威力は光条兵器に勝るとも劣らない。
【スキル関連情報】
・ドラゴンアーツの効果(バットでの打撃力に影響(ドラゴンアーツ(怪力)打法)、乱闘で相手選手を「信じられない距離」ふっとばす事ができる怪力に)
・シナリオ中にスキルを使用する事で気力が尽きるか、人並みの能力しか発揮できなくなる(シナリオ内でのスキル使用でSP消費が適用されている)
・試合中は携帯電話はロッカーにしまっていた(パートナーと離れていたキャラクターが光条兵器の使用をどう行っていたのかは不明)
・光条兵器は使用に精神力(SP)を消耗する為、通常10数分で限界を迎える。SP量の多いウィザードの場合30分程度もたせる事もできるらしい。
【その他の情報】
・シャンバラ大荒野は何もない荒涼とした荒野。
・ライン引きに使用されたのは、野獣の骨を焼いて作った白い粉。
・荒野の蛮族にとって生き神ドージェがやってきた地上からもたらされるものは畏敬の対象になる。
・お祭り騒ぎで定番の露店の食べ物は「焼きパラミタトウモロコシ」あまり美味しくない。
・荒野に住む遊牧民の一部には食虫文化があるらしい。(作中ミミズバーガーを好んで食している)
・パラ実の校舎が崩壊してからはパラ実には下剤を仕込めるような水道施設がなく、蛮族は飲料水として近辺の川の水を飲んでいる。
・校舎は無いがロッカーや女子更衣室はある。(テント内に臨時設営されたものかもしれない)
・波羅蜜多ビジネス新書(刊行物:できるエジプト人は残業しない、賢い父さんの儲かるパラミタ投資術、他)
・パラミタ大瀑布(パラミタ大陸沿岸から流れ落ちる滝のうち最大のもの。滝は太平洋と通じ、平均水量毎分30万立方メートル(ナイアガラの滝の役3倍)出典:波羅蜜多ビジネス新書『賢い父さんの儲かるパラミタ投資術』
・光条兵器発祥の地はシャンバラではなくポータラカ
・シャンバラ以外の地名(ポータラカ、エリュシオン、マホロバ)
【蒼空学園内施設情報】
・カフェテラス(昼休みは生徒でいっぱいになる。食べ物の持込はOKらしい。店長の計らいで生徒にカフェの調理場を貸したり、余った材料を提供してくれたり、パーティ会場として営業時間内に場所を提供してくれるなど、かなりオープン&フレンドリーらしい。カフェの入り口のドアは開店時には開け放されている。メニューにコーヒー、ケーキ(ショートケーキ)などがある)
【NPC関連情報】
・小谷愛美(体育会系には興味なし。どっちかっていうとM(本人談))
【その他の情報】
・シャンバラ教導団の学食メニューは中華が多め。(他の食事もなくはない)
・カフェテラス(昼休みは生徒でいっぱいになる。食べ物の持込はOKらしい。店長の計らいで生徒にカフェの調理場を貸したり、余った材料を提供してくれたり、パーティ会場として営業時間内に場所を提供してくれるなど、かなりオープン&フレンドリーらしい。カフェの入り口のドアは開店時には開け放されている。メニューにコーヒー、ケーキ(ショートケーキ)などがある)
【NPC関連情報】
・小谷愛美(体育会系には興味なし。どっちかっていうとM(本人談))
【その他の情報】
・シャンバラ教導団の学食メニューは中華が多め。(他の食事もなくはない)